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3d教程 3dmax两种材质编辑器面板的使用方法?

3dmax两种材质编辑器面板的使用方法?

1.打开[materialeditor],如图所示,添加两个着色器,每个着色器使用不同的材质。

2.建一堵新墙。为了工作,笔者在这里调整了墙体的厚度,即看到长方体,创建一个新的长方体。

3.右键单击该框,选择[convert]函数,然后单击[converttoeditablepolygon]函数,这意味着将该框转换为可编辑多边形。

4.转换为可编辑多边形后,您将在右侧窗口中看到一个红色框。可以编辑点、边和面的框。单击[多边形]。

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5.单击图中红色框的一侧,即矩形平行六面体的顶面。单击曲面后,将材质拖到曲面上,注意只有曲面被拖到曲面上。

6.然后渲染以查看效果,如您所见,仅顶部贴图。

7.出于同样的原因,请单击长方体的底面。选中后,将另一个着色器拖动到曲面。

8.渲染将看到效果,如图所示,底部已成功粘贴。此时,您可以看到侧面没有纹理,只映射选定的面。

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