2016年,从marvelous退社6年的和田康宏,作为自己创办的公司“toybox”的代表,接受了英国游戏媒体pcgamer的采访,他此行的最大的目的,是为即将发售的“箱庭养成游戏”,《诞生之日(birthdaysthebeginnings)》做宣传,而与他一起接受采访的,还有《星露谷物语》的制作人“埃里克·巴隆”,在作为一名独立制作人的同时,他也是“牧场物语”最忠实的粉丝。2016年,正巧也是“星露谷”大火的一年。对于和田康宏来说,埃里克的成功让他感到欣慰,“牧场经营类”游戏在这位年轻人的手上,再一次证明了其蕴含的巨大价值,而埃里克也对这位“偶像”的新作,表达了自己对过去“牧场物语”的喜爱,以及对《诞生之日》的祝福之情。
尽管《诞生之日》在之后的销量真的非常惨淡,“牧场物语之父”的名号,一次次被玩家和媒体提及,却又让他背负了“额外”的期待,在这之后的《小龙咖啡厅》,也因为同样的理由受到玩家们的关注。《诞生之日》是一款以“真实的生态系统”为主题的沙盒模拟游戏,和可爱的画面不同,玩法相当具有深度
3月16日,“橄榄镇”官方发布了本作的第一个版本升级,内容包括缩短读取时间、修改之前受到争议的事件对话,并修复了部分恶性bug,这个版本更新的发布时间还算是及时,也让玩家们对本作的口碑有所回暖。但我却更担心另一件事情。作为一款商业作品,“橄榄镇”虽然口碑受创,但对资本而言,销量就是一切。2021年3月26日,marvelous兴高采烈地在自己的主页上,发布了一条标题名为“《牧场物语:橄榄镇与希望的大地》,北美及欧洲地区发售,全世界出货量达70万份”的喜报,文中丝毫没有提及本作引起的一系列“炎上风波”,而在不远处的商品展示位置上,一则写着“橄榄镇好评发售中”的字样的图画,却像一根尖刺般,扎在“牧场物语”的坟头。我知道,也许‘橄榄镇’会成为下一作“牧场物语”的标杆。“好评发售中”
不知道是不是错觉,一想到这些,我似乎又听到了和田康宏,在人生最困难的时期,对玩家们发出的那声悲鸣——“我还不想死。”注:“我还不想死”出自2009年《国王物语》发售的前夕,作为时任marvelous的常务董事兼游戏制作人的和田康宏,对于玩家们的痛切请求,其大意可以理解为:“我们真的在尽最大可能,制作有趣的游戏,希望玩家们能够赏脸购买。”在此之前,marvelous刚刚发行了诸如《英雄不再》《胧村正》等普遍受到玩家好评的作品,但这些作品的销量,却难以让marvelous的高层满意。次年,和田康宏就因为市场销售低迷,被追责撤离董事职位,最终离开marvelous,由他担当制作人的最后一部“牧场物语”为2008年的《牧场物语:欢乐动物进行曲》。
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