shader是着色器,是一段能够针对3d对象进行操作、并被gpu所执行的程序。通过这些程序,程序员就能够获得绝大部分想要的3d图形效果。在一个3d场景中,一般包含多个shader。这些shader中有的负责对3d对象表面进行处理,有的负责对3d对象的纹理进行处理。早在微软发布directx8时,shadermodel的概念就出现在其中了,并根据操作对象的不同被分为对顶点进行各种操作的vertexshader和对像素进行各种操作的pixelshader。
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